Test RESIDENT EVIL 5 Xbox 360
Test rédigé le 02-06-2009 par Mythos21
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Le voila de retour !
Le nom de ce jeu est devenu légendaire dans l’univers du jeu video. La saga Resident Evil est très reconnue et appréciée des fans. Chaque épisode de la saga se faisant attendre avec envie sur notre continent. Cette fois ci, Capcom relance notre insatiable envie de dévorer l’un de ses titres avec Resident Evil 5. Pas mal de fans des premiers jeux maugréaient sur les choix des Game Design de cet opus même si Capcom possède une certaine qualité pour revivifier ses titres et permettre de restaurer le goût du jeu aux fans. Cependant, nous serons forcés de constater que Capcom commence à s’éloigner du coté « horreur » de la saga resident evil et de l’archétype « Survival Horror » que pouvaient nous offrir les différents opus de la Saga. Voyons ce que Capcom nous a concocté…
 
Je suis de retour et sa va barder !
Je suis de retour et sa va barder !
 
Environnement et Scénarisation :
Chris Redfield, archétype du soldat américain, le héro de la saga a tout d’un héro du film « from U.SA ». Cet héro est sortis de sa clandestinité après le démantèlement prononcé de Umbrella (Organisme de recherche biologique et pharmaceutique à l’origine d’un virus transformant la population en « zombies ».). Notre jeune héro n’est plus dans les services des S.T.A.R.S mais maintenant il travaille dans un groupe nommé B.S.A.A, ce groupe a pour but d’annihiler les actions « bio-terroristes ». Et notre Chris devra empêcher la transaction d’une arme biologique, composée à base de plante.Il sera épauler par une jeune agent de B.S.A.A en Afrique nommé Sheva Alomar. Notre cible se nomme Irving et possède cette terrifiante arme en question. Une mission qui vas s’avérer plus que difficile et plusieurs révélations intéressantes vont nous plonger dans notre passé et nous révéler un ancien ennemi…
Inutile d’en dire plus sur le scénario du jeu, les révélations que vas nous apporter Resident Evil 5 seront largement suffisante pour nous donner envie d’en apprendre encore et toujours plus. Le problème, c’est que la base du jeu dont le scénario la compose se trouve très « commun » en fin de compte. Il serait assez facile de trouver une telle trame dans un film à gros budget américain. De tout de façon Cacpom misait un peu plus sur les révélations de cet opus que sur le scénario brut qui entraine ces révélations. Le contexte assez dur nous plonger dans le continent Africain même, ce qui a engrangé plusieurs polémiques tout autour du jeu en lui-même. Effectivement, comme la plupart des ennemis à éliminer sont des personnes noires, les associations et autres organismes dénonçant le racisme se sont empressés d’ennuyer Capcom avec des ultimatums peu incohérents. Ce qui n’as pas trop ralenti le travail de l’éditeur en fin de compte. Cependant, il faut souligner l'extrême maladresse de Capcom dans le choix d'un continent touché par le Sida, les conflits claniques, religieux et ethniques, la pauvreté, et autres terribles maux que le jeu ignore superbement. Sur ce point, les avis sont partagés mais dans tous les cas, cet opus se déroule belle et bien dans un Afrique très tourmenté.
 
Bon qu'est ce qu'il faut que je fasse?
Bon qu'est ce qu'il faut que je fasse?
 
Techniques Visuelles :
Wouaah, quel claque ! L’action de Resident Evil  est très efficace et viens être épauler par un graphisme assez travaillé. Cacpom fait des merveilles avec son moteur 3D et Resident Evil 5 éblouit par sa qualité graphique. Les décors et les personnages bénéficient d’un rendu impeccable que se soit de part la finesse des textures, de la modélisation possédant  un panel de détail remarquable ou des effets parfaitement réalisés (Ombres, vent, fumées, chaleur… ). Le résultat est incroyable et Resident Evil 5 se positionne comme l’un des jeux Xbox 360 les plus réussis techniquement. Quand on regarde de plus près la modélisation des personnages on pourrait contester certaines choses, le look un peu G.I Joe aux épaules d’un quaterback américain fait de Chris un héro manquant un peu de style pour laisser place à un charisme plus dense. Quand à Sheva , la partenaire de Chris, elle possède un look assez original, ses boucles d’oreilles et ses tatouages souligne montre son coté un peu adolescente-jeune adulte. Les ennemis du jeu sont représentés comme des africains portant des maquillages tribaux assez effrayants. Les boss des niveaux sont tous aussi puissant les uns que les autres et aussi imposant, comme dans la majorité des titres Capcom ayant le même profil de genre. Nous serons aussi très agréablement surpris par le rajout des armes sur les personnages au fur et à mesure de leur acquisition, ce qui habille de fort belle manière nos amis Chris et Sheva. Il y’a quelques points négatifs de certains niveaux, tant du coté du Level Design que de l’esthétisme
de certains endroits du jeu, tel que la raffinerie ou le temple sous terre.
 
Bon c'est pas que je m'ennuie mais je dois vous laisser...
Bon c'est pas que je m'ennuie mais je dois vous laisser...
 
Technique de jeu:
Revenons au jeu à proprement parlé. Il est très important de signaler que Resident Evil 5 n’apporte aucunes originalités par rapport à son prédecesseur Resident Evil 4. Peu être que Capcom n’as pas voulu risquer de changer un style de jeu qui avait eu du succès avec Resident Evil. La seul nouveauté se rapporte aux déplacements du personnage qui peut maintenant se « straffer » et bouger ainsi de façon latteral  et plus de façon uniquement rotative ,avant et arrière. Enfin, le problème ne se pose pas vraiment dans les mouvements de Chris et de Sheva mais plus sur la surenchère d’action qui annule tous les cotés d’un « Survival Horror » digne d’un Resident Evil.
Autant être claire et mettre les choses carte sur table, Resident Evil 5 est à mille lieux d’être un Survival Horror. Là où le 4 ème opus luttait pour garder l’héritage horrifique de ces ainés, le Resident Evil 5 renie totalement ce genre Horror pour laisser place à l’action. Pour quels raisons me direz vous ? Peut être pour avoir un pannel de joueur un peu plus large…Mystère et boule de gomme. On s’irrite assez vite de l’impossibilité de tirer en se déplaçant ou de la régidité des mouvements de nos héros. Heureusement que certaines petites améliorations permettent une meilleur entente entre le joueur et la facilité du jeu se font entrevoir ainsi on pourra assigner des armes ou des objets à des touches de la manette pour autoriser un changement plus rapide entre ces différents éléments. Enfaite, Resident Evil 5 met en avant son désir d’avoir plus d’action dans le jeu dans trop assumer totalement ce nouveau rôle. On a plus à faire à des retouches de Resident Evil 4 qu’a une nouvelle refonte complète du Game Play de Resident Evil.
 
On ne sait plus où donner de la tête...
On ne sait plus où donner de la tête...
 
En duo ! :
Il est temps maintenant de parler de LA chose que Capcom a mit en avant pour vendre son jeu avant sa sortie à travers le monde. Sa coopération deux joueurs. En effet, durant l’aventure vous serez accompagné de cette Sheva qui vous aidera tant qu’elle pourra pour actionner divers mécanismes en duo ou pour vous sortir des mauvaises passes lors des affrontements face aux Majinis (PNJ ennemis). Lorsque vous jouez tout seul l’I.A n’est pas à la hauteur de nos espérances et Sheva possède des caractéristiques assez contrastées et incohérente. En effet, cet I.A pourra soit enchainer les Headshots sur les ennemis (Tire en pleine tête provoquant souvent la mort de la cible en question) ou vous laisser dans la mouise quelques temps faisant des petits pas tout autour de vous avant de vous sauver. Même si l’on pouvait craindre que l’arrivée d’une partenaire pourrait nuire aux mouvements et à l’action on sera surpris de voir que lorsque deux joueurs jouent ensemble et que l’I.A n’intervient plus dans les choix des actions de Sheva, la partie devient plus intéressante et Resident Evil 5 prend toute sa splendeur dans ce genre de registre.
On pourrait quand même regretter que Resident Evil 5 n’exploite pas à 100% la coopération du jeu, nous privant de certains moment qui auraient été très sympathiques à deux. Certain moments du jeu sont bien pensé, comme le moment où l’un des deux partenaires doit prendre une lampe torche dans une mine sombre tandis que l’autre doit jouer le rôle de garde du corps, un moment sympa mais timidement exploité.
On remarquera aussi qu’un mode Mercenaries, assez typique de son ainé, nous propose une durée de vie beaucoup plus longue.
 
Tu vises qui? je me ferais bien le gros avec le hache de 5 mêtres.
Tu vises qui? je me ferais bien le gros avec le hache de 5 mêtres.
 
GRAPHISME :
Propre, texture magnifique...Quelques incohérences et incompréhension des lieux...
JOUABILITÉ :
Exactement la même que sur Resident Evil 4...
DURÉE :
Pas très long...Moins long que son prédecesseur au niveau de l'histoire, mais la possibilité de jouer à deux augmentera la durée de vie.
BANDE SON :
Bande son unique, magnifique !
CONCLUSION :
Quoi qu’il en soit, et quoi qu’il est dit dans ce test, ce titre reste un très bon jeu. Il semblerait malheureusement que l’editeur fasse des choix assez timide pour essayer de mettre de la nouveauté sans trop changer un titre qui as beaucoup de succès. On tâtonne beaucoup du coté de Capcom. Se Resident Evil 5 casse la saga « Survival Horror » de ses ainés et tente une nouvelle approche désignée sur l’action à l’état pure. Il y’a plusieurs bons points qui font de ce jeu un grand hit, mais possède des lacunes que certains regretteront. Allez, Capcom...courage, on s’approche de quelque chose de parfait…
NOTE FINALE TEST RESIDENT EVIL 5 : 9.0/10
Toc toc...Y'a quelqu'un ? Euh...J'espère qu'il y'a un autre chemin... Pourquoi est ce que je suis allé sous le gui, non pas de bisoux !!!
Mais pose ce machin, on va parler tranquillement... Vous avez dit quoi? L'hystérique vaut 150 points ? ok...  
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